indienova.com/game/chaos-reborn
《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合制的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合制模式等等。……玩家还可以在王国地图冒险的途中,邀请其他玩家加入展开合作、也可以在其他玩家的王国冒险征程中横插一脚,甚至可以成为法师之王,设计属于自己的王国地图并接受其他玩家的游玩评分
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了……无论是游戏音乐还是音效都属于游戏声音的范畴,在游戏中增加玩家的体验,成为游戏中不可缺少的重要组成
indienova.com/steam/game/692890
快来跳进高性能超快移速的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……没有任何事情能够阻挡你的战斗的步伐。……定制装备如果你想要拥有更多的选择,你可以选择创造和定制属于你的专属装备
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定吗?……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
indienova.com/game/trickery-and-strategy
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……,愿意付费的人会比steam玩家多吗?”
版本:Early Access
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